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《忍者龙剑传4》重磅回归,八云新角色带来新玩法
发布日期:2025-06-24 13:55    点击次数:75

这款作品可是这个系列阔别了13年的正儿八经的续集哦,由中尾裕治负责制作,不光保持了系列经典的飞速打斗和高难度的挑战,还加进了新角色、新玩法和更深入的动作系统,给玩家带来了既熟悉又新鲜的体验!

《忍者龙剑传4》终于让咱们见识到个不是隼流的主角——来自“鸦之里”的小天才忍者八云啦!

他的打斗方式保留了老掉牙的经典招数,还巧妙地加了点儿时髦的暗杀手段。

这游戏的背景是在个怪异的东京,玩家可以在高楼大厦间飞来飞去,借助立体场景展开超级快的战斗!

这关卡里有个超级机械化的“乌鸦窝供给站”,不但能让你拿到物资和接任务(还能赚忍币),还可以跟通讯员聊聊天!

这设计不止让探索的内容更加多样,还给构建世界观带来了新的力量视角,简直是开了个新天地!

这游戏变得特别厉害,动作玩法更加复杂多样了!

咱们的“灭了你”的绝技可以直接接连招了,新出的“瞬间闪避”机制也让反击更给力:在敌人攻击来的时候成功挡住后,玩家还能继续输入,逼迫敌人掉血,创造攻击的好机会!

中尾裕治说:“我们特意花了不少心思在玩法上,希望玩家们能跟着技术的发展一路刨新招!”

另外,游戏里又来了个“血鸦形态”——这可是玩命来赚红包的战斗方式!

一旦开启,八云的招式就像换了个头,一下子有了特别的“崩击”反击功夫,能搞定那些铠甲坚硬的敌人!

可是,这个“血缚槽”维持形态的速度快得像打了兔子药,怎么才能精明地利用它才是升级的关键啊!

中尾裕治说:“那种血鸦样的飞跃会让八云把剑插地面,像火箭一样蹿起来,瞬间就能俯瞰整个战场,倒是没事的话可以顺便脑补空中攻击,但其实就是个观察战局的招数嘛!”

为了照顾新手和老鸟,这游戏搞了个循序渐进的教学模式!

高级忍者泰兰会在活动中出现,玩家可以花忍币向他请教“飞燕”等经典技能,每项本事还有特定的练习关卡呢!

新来的“悬丝”钩子让我们能飞得更高更远,“狂战槽”机制则让咱们鼓起勇气去拼搏:只要招呼一下、挨上一刀,或者把敌人弄没了,就能积蓄力量,一招“血戮”干掉小兵,简直爽歪歪!

中尾裕治在采访里直言,角色走来走去的系统简直是个巨大的难题!

中尾裕治说啦:“历代游戏里那种跑来跑去、跳上跳下、放弃攻击的动作,都是有自己特别的感觉。我们得在保证操作靠谱的前提下,还得把速度和反应搞快点,这可真是要在新老玩家之间找到个平衡点啊!”

中尾裕治说,经历过3D砍杀游戏风靡时代的我们,心里盼着经典能卷土重来:“这几年这类游戏少得可怜,真像找针一样呀!”

魂系游戏火了一把,大家欢天喜地,但咱是不是该让那种快节奏的动作游戏重新上场了?

中尾裕治觉得这个设计太合适现代玩家了:一方面可以在家里认真攻克那些困难的关卡,也能随时赶剧情,灵活度简直是这游戏的一大亮点!

当人家问他“用基本形态过关行不行”时,中尾裕治坦白说:“刚开始还行,但到后面,血鸦的厉害就会慢慢炸出来了!”

我们鼓励小伙伴们慢慢去发掘两种形态的结合,这才是这款游戏的独特魅力呀!

不论是老粉丝还是喜欢打怪升级的朋友,都应该翘首以待这款经年累月终于回归的正宗续集!

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